早在 90 年代,我是 Demoscene 的一员。我创建了 3D 形状,并与程序员合作,艺术性地旋转、拉伸、缩放和塑造输入的数据。使用 3D 立方体,收集、转换和雕刻数据,运用数学确保一切正常运行,这对我来说非常熟悉。
创建 LUT 是一个漫长的过程。虽然可以使用各种工具部分自动化地将颜色补丁转换为数据,但在创建 LUT 的过程中仍需做出手动决策。
目前,我不会详细讲解如何具体创建 LUT,但我想分享两段关于代码艺术性的影片。第一部是一部 90 分钟的纪录片,讲述 80 年代和 90 年代的 demoscene,题为:
“Demoscene – 算法的艺术(2012)”,第二部影片名为“代码的艺术 – 由 Dylan Beattie 制作”。