ACES

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副标题

简介
第一章
第二章
第三章
第四章
第五章
第六章
第七章
第八章
第九章
第十章

欢迎来到ACES的世界


学院色彩编码系统(ACES)是用于管理戏剧电影、电视、视频游戏和沉浸式叙事项目整个生命周期中色彩的行业标准。从图像采集到编辑、视觉特效、母版制作、公开展示、存档以及未来的重新制作,ACES确保了一致的色彩体验,保留了创作者的构想。

本入门指南的目标是为使用ACES提供基础。它概述了ACES的历史,包括其开发的原因,以及它在当前和未来制作及后期制作工作流程中的价值。

下面列出的资源将提供更多信息。

入门指南词汇表 - 在本指南中,一些读者可能不熟悉的ACES术语已用斜体表示。它们也在最后的词汇表中附有简要定义。联系信息-有后续问题?想要采用ACES工作流程?在本入门指南的末尾查找ACES资源。

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在技术丛林中穿梭?


1912年,埃德加·赖斯·巴勒斯在一本通俗杂志上发表了一个关于一个名叫泰山的人物的故事。到1918年,基于巴勒斯的小说《人猿泰山》的一部无声电影让泰山登上了银幕。从那以后,泰山(常常有简或切塔陪伴左右)一直在技术的丛林中穿梭,并出现在各种各样的屏幕上,与最新的技术同步。他从银幕走向宽银幕,从黑白广播电视走向高清,从动画走向3D和巨幕,甚至出现在电子游戏和直接发行的录像电影。在不同于媒体利用泰山的故事是巴勒斯自己的想法,他一直持续为他的泰山创作提供内容,直到20世纪40年代。

巴勒斯证明了,用另一个经典电影系列中角色的台词来说,一个好故事在娱乐产业中能够“长盛不衰”。

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快进近100年到2016年。泰山仍魅力不减。华纳兄弟发行的《泰山传奇》,配有数字环绕声和惊人的视觉效果,以2D、3D和巨幕上映。它在票房上大获成功。

为了长盛不衰,泰山的故事必须被精心设计适应不断变化的规范和观众的审美。例如,在最新的版本中,泰山说着流利的英语,简也是一股不可小觑的力量。这部作品也适应了最新的电影制作流程。


数字技术丛林


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胶片工作流程的演变几乎和泰山的历史一样悠久。它发展的速度足够缓慢,以至于制作一部影片时可以一步一步到按标准化制作。导致技术未被视为主要问题,而更像是一个按部就班过程。工作流程是稳定、安全且高效的。

然而,近年来,数字制作的发展速度就像丛林中的植被一样迅速。新的采集和显示技术已经成为核心,具有专有的色彩系统和高动态范围等特性。

而且,与过去那种单一摄像机拍摄不同,导演们可能使用多种数字摄像机拍摄一个场景,而观众们则在更多种类的显示器上观看这些图像。

数字技术带来的众多新的创作机会也伴随着一些缺点。在数字技术丛林中探索往往意味着要为单个项目创建独特的工作流程。这种一次性的“碎片化”工作流程每次都会产生新的学习曲线,从而增加了数字流程实验的成本。

而且,不像早期泰山那种可能只是“我是泰山,你是简”的简单对话,新的成像技术面临着极其复杂的沟通挑战。

例如,随着旧的电影存档标准,对于新的和重新制作的内容已经不适用了。数码相机和投影或视频显示系统并不总是使用相同的颜色参数,它们很可能对彩色图像有不同的解读。在数字制作的最后,如果在没有经验丰富的指导或转换的情况下创建数字电影母版,可能不利于未来重新制作与发行。


介绍ACES 1.0


美国电影艺术与科学学院一直致力于支持电影业的发展。近年来,学院致力于研究数字制作的新问题,着眼于为长期存档而创建的母版。其他目标很容易设想,但实现起来却不那么容易。学院希望:

• 创建一个不依赖于任何特定相机、拍摄、显示设备或后期制作工具的数字图像文件交换和色彩管理系统。

• 创建一个能够实现新技术的系统,例如高动态范围(HDR)和宽色域。
• 鼓励制造商将这个新系统集成到他们的产品中。使制作人和工作室能够创建适合长
期存档的数字母版,这样他们就不必每次显示能力提高时都重新制作电影。• 实现标准化工作流程以降低数字实验成本。

• 为电影和电视界提供教育和支持,将这些好处纳入他们的工作流程。
• 免费提供这个新系统。


经过十年的开发,并在业内顶尖人才的贡献下,学院通过推出ACES——学院色彩编码系统。ACES 1.0解决方案已经在各种电影、电视、视频游戏和沉浸式叙事工作流程中留下了印记。泰山再次上映成为一个很好的例子。2016年的院线电影《泰山传奇》在其工作流程中采用了ACES——这个工作流程包括九个独立的视觉效果工作室的参与。通过使用ACES作为统一的图像交换和色彩管理系统,在整个制作过程中实现了最大的图像保真度。



使用ACES进行制作


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当然,制片人着眼于大局——可以说是整个技术丛林。而且,就像任何新的冒险一样,需要时间来创建新的流程图,并让制作团队熟悉先进技术和工作流程。采用ACES也不例外——这需要规划和考虑。但它可以带来三个重要回报:节省预算、提高图像质量和面向未来的存档母版。

由于ACES是一个全流程完整的系统,首次将其纳入工作流程需要与技术团队讨论色彩管理。而且不仅仅是在拍摄开始时与DP和摄影师讨论,视觉特效艺术家、剪辑和调色师也需要参与讨论。下一章中对色彩科学的简化概述可以作为一个介绍。

一旦建立了基于ACES的工作流程,后续项目将遵循一致、高效的流程。这个流程将增加可预测性,节省时间,并且可能节省资金。就像旧的胶片拍摄过程一样。

采用ACES的另一个好处是图像质量。对于数字图像,ACES提供了以前只有超高端设施才能达到的精度。ACES还简化了版本控制——为多平台分发保持最高质量的交付成果。从协作的角度来看,ACES为整个制作过程中无缝衔接创造了条件。

最后,根据学院愿景和目的是长期存档。使用ACES为数字内容的未来提供保障,并使其能够永远被重新利用,用于未来更高质量的分发渠道。即使在今天,

当任何采用ACES格式的存档材料被纳入新项目(如回忆或续集)时,该存档材料的准备时间也大大减少。


在您附近的影院上映


从始至终,ACES为数字图像管理提供了一种统一的方法。各部门不再有格各自的工作流程——ACES提供了一条安全简便的数字技术丛林的路径。在这个快速发展的数字领域,谁能说接下来会发生什么?当早期泰山首次出现时所用的传统电影屏幕,谁能想到它会作为3D电影上映呢?谁能预测未来的相机能具备什么功能?也许有一天,相机能够准确捕捉到人类眼睛所能看到的东西。

学院的历史只比最初的泰山电影年轻几岁,学院深知技术发展不可阻挡。因此,它创建了ACES来协调不断发展的数字色彩和文件格式。ACES提供了一组数学概念和标准,能够在相机、数字处理系统、软件应用程序和显示设备之间进行可靠、高质量的色彩内容交换。ACES不是定义工作流程,而是提供了一组可用于设计工作流程的通用组件。

ACES使合作伙伴——相机、色彩校正器以及其他制作和后期制作工具的设计者们——能够在这个共同的空间相聚。将ACES纳入其工作流程的工作室、制片人、艺术家和技术人员,可以确信的是他们电影的图像质量将在当前项目中始终如一地、完整地得到传递,并一直延续到未来。

交付母版


巨大的回报


必须承认的是完成任何电影或电视项目的最终母版都是一种回报。在这个阶段,演员和工作人员的努力终于汇聚成成果,项目以最佳形式被保存下来。母版制作阶段也是最能体现ACES工作流程优势的地方。接下来,让我们一起来深入探究制作流程的最后阶段。


下游色彩空间


当电视发行从标准清晰度发展到高清时,许多影视制作公司回到了原始胶片负片制作,借助其更丰富的图像细节,创造并销售全新的高清节目。许多底片将再次从保险库中取出,为新兴的高动态范围(HDR)显示器充分利用其动态范围。因此,当原始胶片底片是存档的母版时,它就能被用来为下游目标分发制作新的显示母带。


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相比之下,数字工作流程往往会以要展示的显示器的色彩空间来完成其母版。例如,如果是为影院发行而设计,母版使用适合数字投影的色彩空间来(称为 DCI-P3)制作的。(DCI 是Digital Cinema Initiatives, LLC的缩写,这是一个由电影制片厂组成的行业协会,为数字投影定义技术规格。)

当高清电视(HDTV)节目进行母版制作时,会使用不同的、更小的色彩编码规范Rec. 709。这是专门为该媒介创建的一个标准。

但是Rec. 709色彩空间是由最具局限性的视频技术——阴极射线管(CRT)所定义的。即使CRT不再生产,这些技术标准被保留了下来。

随着数字视觉效果、非线性编辑和基于计算机的色彩校正的出现,出现了第三种色彩空间,称为sRGB。sRGB色彩空间具有与Rec. 709类似。




为显示器进行母版制作


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在这三个色彩空间的例子中——数字电影投影、高清电视和计算机显示器——母版都是根据目标显示器的色彩标准范围创建的。为母版选择的色域是由显示器能够显示的色彩标准范围决定的,这就产生了所谓的“显示器参考色彩”。乍一看,这似乎很合理,因为母版中更大范颜的色围并不能提高观看图像的质量。然而,这种方法存在严重的缺陷。

若一部经久不衰的影视作品呈现出持续火爆的态势,其管理层便会斟酌安排再次上映。就像不断变化的数字技术丛林一样,数字发行渠道不断变化,新的显示器将会出现。例如,4K超高清电视(UHDTV)显示器可以使用一种称为Rec. 2020的色彩标准,其色彩范围比其前身Rec. 709和DCI-P3都要大。

对于电视或网络电影,DCI-P3母版通常就足够了。由于其色域超过了Rec.709或sRGB,DCI-P3母版可以缩小以适应大多数电视和计算机显示器。

另一方面,电视母版不能轻易扩展以利用DCI-P3色彩空间进行投影,DCI-P3母版内容也不能轻易扩展以适应Rec. 2020。要充分利用更大色彩空间的优势,重新发行此类内容通常意味着完全重新制作项目。这需要经历漫长且昂贵的过程,回到相机原始素材以恢复原始图像质量。

在相机方面,当前的数字电影摄像机能够捕捉比显示器所能呈现的更广泛的动态范围和更宽的色域——它们不受显示器参考色彩的限制。此外,每个相机品牌都有其独特的色彩编码。对于使用多个制造商相机的制作(大多数电影通常都是这样),这些色彩差异需要相互协调。ACES为此提供了一种机制,同时保留了不同相机的独特能力。


ACES——尽收眼底


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ACES的核心在于它能够对摄像机(原始格式)和计算机生成图像(CGI)工具所捕获的全部视觉信息进行编码。与摄像机和显示器有限的色彩空间不同,ACES的核心色彩空间包括人眼可见的每一种颜色以及超过30档光圈的动态范围进行编码。

再说一次,那是人眼可见的每一种颜色。在电影或电视历史上,内容创作者从来没有能够在这种程度上存储色彩细节。但是看到和存储是一回事,拍摄和制作是另外一回事。

在数字世界中,ACES定义最大的的色彩空间被称为ACES2065-1。它由学院创建,并于2012年被电影和电视工程师协会(SMPTE)采纳为标准。当ACES用于电影工作流程时,每个部门都将其输出处理到这个巨大的色彩空间中。

在图表中,最大的外部三角形代表ACES2065-1色彩空间。在这个大三角形里面有一个彩色的马蹄形区域,这是光谱轮廓,代表着人眼所能看到的所有颜色。


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三个较小的三角形分别代表数字电影投影(DCI - P3)、电视(Rec. 2020、Rec. 709)以及计算机屏幕(sRGB)的色彩空间。每个三角形的顶点处是每种色彩空间中红、绿、蓝三原色各自所能达到的最值。

请注意,ACES2065-1色彩空间涵盖了所有其他色彩空间。(图示说明:为了便于绘图,ACES三角形已做了截断处理。)

目前使用的任何摄影机或显示技术都无法再现人眼能看到或者ACES所能编码的所有颜色。然而,处理如此大量的色彩数据确实有着实实在在的优势。




基于ACES的母版制作


在传统的胶片工作流程中,随着生产流程的推进,捕获的图像质量会逐步下降。胶片底片有着最佳的图像质量,然后随着每一个处理步骤——光学特效、中间正片、中间负片以及发行拷贝——都会损失一定的保真度。在下面的图表中,左上角是项目的起始点,基于胶片的质量损失用黄色向下的对角线来表示。


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传统的视频处理流程情况更糟。图表左侧的蓝色线展示了视频制作过程中早期就出现的严重的图像质量下降情况。不过,这是一个出于实际情况的综合的结果。在最初的模拟系统中,为了通过可用的广播带宽进行传输,信号会被削减。后来当数字技术出现时,电视行业作为早期采用者迅速跟进,因为信号尺寸变小后,能够以一种较为经济高效的方式在计算机设备上进行处理和存储。然而,这是以牺牲色彩和动态范围为代价的,影响了未来的发行和显示能力。以ACES为基础的工作流程(在图表中用上方的绿色线表示)在制作和后期制作过程中避免了质量损失。通过将数据保持在ACES2065-1色彩空间内,从拍摄到制作母版的过程中,最大程度地保留了色彩保真度和动态范围。直到发行阶段,图像质量才必须根据特定显示技术的色域进行相应的压缩。



使用ACES进行交付和存档


面对常常艰巨的预算和进度挑战,制片人往往会把对作品的长期存储和存档的考虑推迟到“以后”。然而,对于学院来说,存档是一个核心关注点。作为存档的守护者,学院——与美国国会图书馆、美国国家档案馆以及全球数以千计的视听档案馆一起——热衷于在任何给定的时间以尽可能高的质量标准保存电影业的历史。存档也具有商业利益,特别是对于制片厂和独立制片人来说。重新发行、导演剪辑版、历史回忆片段和素材片段销售都可以从妥善维护的档案中获得。


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在胶片时代,存档主要是将完成的胶片底片、未使用的片段和中间片存放在合适的环境中。然而,随着数字采集和处理的发展,存档变得更加复杂,有几个主要的考虑因素。所有生成有价值数字记录的企业都面临的两个问题是数字文件格式和物理数据存储介质——也就是说,随着技术的不断进步,未来如何检索数据文件并正确解读,因为之前存储的材料可能会变得无法恢复。


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无论是以数字方式还是胶片方式拍摄,使用ACES的制作在创建存档母版方面都具有优势。由于ACES2065-1色彩空间涵盖了所有可能的视觉信息,今天可能无法查看或使用的细节在未来技术能够重现时将可用。将这些信息打包在一个可互操作的母版包(IMP)中,创建了一个数字“银行存款”,未来的ACES制作可以从中提取元素。而且由于ACES向后兼容早期版本,未来的可访问性得到了保证。

当使用ACES进行母版制作时,制片厂可以充分利用每一种交付格式:影院发行、流媒体、广播、包装媒体和移动设备。每个分发机会的最终全彩色、全动态范围和针对渲染目标的版本都将可用,以该平台能够容纳的最高质量,无论是现在还是未来。


分发


将内容分发至各种屏幕

有了ACES母版后,下一步就是将其呈现给观众。但要如何交付呢?以利用ACES所保留的原始摄像机和计算机生成图像的全部质量,如何在分发渠道中针对众多的显示选项进行渲染和正确交付?为了在当下的世界中准备好ACES 母带进行最终分发,必须将其转换为适用于各种屏幕大小的格式,从电影院的大屏幕到移动设备的小屏幕,以及两者之间的所有显示设备。


转换技术

在数字世界中,文件转换的概念并不新鲜。要将图像从一种数字格式转换为另一种,必须使用特定的数学公式。一个常见的转换技术是视频压缩技术。它获取全保真图像数据,并通过数学方法将其减少到更少的比特,以便在有限的传输带宽和显示处理能力下仍能观看。例如,视频压缩使得影院电影能够上传网络以供在线观看。


LUT(查找表)是数字制作中使用的另一种类型的转换工具。LUT是一组数字,应用时会修改图像的外观——而不改变原始数据。


ACES是一整套旨在将图像数据从一个色彩空间移动到另一个色彩空间的转换。这些转换的目的与LUT类似。与LUT不同的是,ACES 转换能够处理那些超出常规色彩空间范围的颜色。它们通常能为目标颜色提供更平滑、更准确的转换。对于技术感兴趣的人来说,这些ACES转换是使用一种称为CTL(色彩转换语言)的编程语言来编写的。


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转换ACES母版


在基于ACES的工作流程中,所有原始摄像机和计算机生成的图像首先被转换到一个共同的色彩空间ACES2065-1。当需要展示或分发这些图像时,它们会再次被转换为与图像将被观看的显示设备相匹配的色彩空间。用于准备这些图像的ACES转换被称为输出转换(有时称为输出显示转换,或ODT)。

输出转换是专门为每个潜在的目标显示器编写的。在制作完成项目的分发副本时,色彩转换系统操作员只需从可用选项菜单中为目标显示器选择适当的转换。系统会以适合分发的色彩空间渲染出一个文件。当有多个具有相应色彩编码的目标显示器时,可以在一次批处理操作中指定多个渲染,使用不同的输出转换。

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实际上,根据显示器的不同,可能会出于艺术目的对色彩进行细微调整。尤其是场景中非常明亮或非常暗的区域。不同的显示技术在处理高光和阴影方面有很大差异。在某些显示设备上清晰的阴影区动作,在另一些设备上可能太暗而无法看清,这时可能需要对最终渲染的图像进行色彩校正或其他调整。

也就是说,ACES输出转换处理了适应显示差异所需的重要工作,让艺术家有更多时间处理更纯粹的创意元素。


输出转换的种类


ACES为当前使用的各种显示技术提供输出转换。例如,数字投影的影院发行需要将ACES2065-1转换为DCI - P3色彩空间。一旦在DCI-P3中创建了文件,它就可以按照熟悉的方式制作符合DCI标准的包。


对于视频发行,ACES为常见显示器的标准色彩空间提供输出转换。这包括高清电视色彩空间Rec. 709,以及使用SMPTE标准ST 2084的新型HDR屏幕。其他转换将ACES色彩空间映射到用于超高清电视显示器的Rec. 2020。

不同的显示器对颜色的解读不同。例如,为使用 sRGB 色彩空间的计算机显示器准备的图像被标记为“RGB MONITOR”。如果这份指南是在计算机屏幕上查看,图像会看起来非常美丽,显示也会是正确的。

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在同一台计算机屏幕上,标有“DCI-P3”的图像看起来就没那么鲜艳。因为它是为数字电影投影设计的,而不是计算机显示器准备的。

标有“REC. 2020 HDR”的图像看起来完全不正确。它是为超高清电视(2020 HDR)显示器创建的。要让这些图像看起来同样正确漂亮的效果,它们需要在预期的显示器上展示。



未来的分发


成像技术发展迅速——每隔几年就会出现新的有趣的显示技术。ACES通过存储原始捕获设备、CGI工具或胶片扫描仪的所有颜色和动态范围,并在整个制作过程中保持原始质量,来预见并适应这些技术进步。随着新的分发格式不可避免地出现,ACES确保从ACES母版中提取另一个分发版本将是一

件简单的事情。


深入了解转换


虽然不是必读内容,但这个更深入的技术探讨将深入研究ACES输出转换的内部。

“输出转换”这个术语实际上是从ACES2065-1到监视器或分发数据格式的三个转换步骤链。

1. 第一步(可选)是应用外观转换。在捕获和分发之间,这一步允许对图像的默认外观进行整体修改。例如特定的胶片模拟或漂白旁路外观。
2. 第二步是将图像转换为理论上的“理想”显示设备,具有巨大的动态范围和与ACES2065-1一样大的色彩空间。当然,不存在这样的设备。参考渲染转换(RRT)将数据转换到这个色彩空间,这个空间比任何实际显示器所能容纳的都要大。为当前和未来的显示技术提供更广泛的图像数据来源。

3. 第三步将RRT的输出再次转换——最后一次——转换为目标显示设备的特定动态范围和色彩编码。针对用于呈现图像的每一类显示器编写输出显示转换(ODT)。

总之,这三个步骤被称为输出转换。



监看

所见即所得

在电影或电视项目发布或分发之前,创意和技术团队会多次观看——在拍摄现场到每日样片,以及经过后期制作的各个阶段。这些图像可能会在视频监视器、电脑屏幕、平板电脑和放映室中观看。与任何工作流程技术一样,在任何摄像机开始拍摄之前,都应该充分考虑并整合ACES。从制作的角度来看,ACES首次“露面”的地方是在拍摄现场的监视器上。


片场监看


ACES开发背后的一个指导原则是在整个制作过程中保持在拍摄现场监视器上看到的相同色彩质量。虽然ACES能够统一不同制作设备的不同色彩空间,但和往常一样,其他因素也会影响监视器上图像的呈现效果:显示器的质量、校准以及观看显示器的照明条件。

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而导演或摄影指导如何确保在片场监视器上看到的图像与剪辑师在剪辑时看到的一样?
视觉效果艺术家在进行操作、合成和为故事创造元素时,图像又如何?对于在模拟理想影院或家庭观看体验的环境中工作的调色师来说,图像看起来又是什么样?

理想情况下,参与制作和后期制作的每个人在他们的监视器上看到的图像应该完全相同。但现实情况并不是这样。监视器和投影仪具有固有的不同显示特性。相机和制作设备在颜色处理上也有所不同,这些问题加剧了差异。


ACES通过提供一系列数学转换来解决这些问题,将无数的色彩空间整合为一个共同的空间,并为在整个制作流程中的各种屏幕显示准备好数据。


重新启用测光表


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在胶片相机主导电影制作的时期,样片放映之前,无法知道相机拍摄到了什么。很大程度上取决于摄影师在片场通过测量光比来估算曝光的能力。这种由测光表驱动的判断对于电影的最终外观至关重要。

在电影时代的后期,出现了片场视频辅助。很快,随着数字拍摄的出现,使用高清电视设备进行片场监视成为了判断灯光的主要方法。这是因为拍摄图像并冲洗的方式对显示来说并不直观。然而,这种方法降低了胶片相机的基本优势——它们的动态范围大于高清电视显示器的动态范围。

典型的显示器可能只有七到八个挡位的范围,而高端相机的范围可能是其两倍。图像中的额外细节会怎样?通常,在后期制作的调色阶段,可以将其恢复并映射回显示器的范围。在片场,数字成像技术员 (DIT) 可以帮助摄影指导预览可能的效果,但最终的图像质量无法得到保证。

正如第二章所提到的,这种管理图像色彩的方法被称为“显示参考”,这意味着所有的色彩判断和调整都是针对特定的显示器进行的,无论是数字投影仪还是直视型监视器。


参考真实场景ACES采用了一种不同的色彩管理方式。它不是在流程的末尾将色彩空间限制在显示器能够呈现的范围内,而是站在拍摄现场,观察要拍摄的场景,并以人眼可见的光和颜色作为参考。这被称为场景参考色彩。

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尽管我们仍期待有一天能开发出具备人类视觉能力的摄影机,但ACES提供了这样一种相机的数学模型。这个假设的理想模型被称为输入捕获设备参考。

使用不存在的东西作为参考似乎有些奇怪。但这在任何系统设计中都是一个基本原则,输入捕获设备参考有助于实现从制作流程的一端到另一端创建和监看一致色彩的目标。原理如下:

所有相机都与人眼视觉系统模型有所不同,而且方式各异。每一种不同的相机也具有独特的捕获能力,技术上称为其“光谱灵敏度”。ACES规定了如何将相机实际“看到”的内容转换为其输入捕获设备参考数学模型空间,从而精确保留所捕获图像。此外,由于CGI工具实际上能够创建人眼所见的精确场景参考图像,ACES在视觉效果工作室之间提供了更高的互操作性,从而提高了灵活性和成功率。


理想中的视觉监看


正如ACES对理想的摄影机使用数学模型一样,它使用数学模型来模拟理想的显示设备。这种显示设备将能够展现出比任何实际设备都更大的动态范围,以及人眼所能看到的所有颜色。再说一次,目前不存在这样的真实设备。然而,但这种数学模型使得ACES输出转换能够准备好图像数据,以便在实际显示器上观看。

最终,ACES确保艺术家在后期制作结束时看到的图像与他们在拍摄现场看到的图像相匹配。同样重要的是,摄影师指导在工作时又可以自由地使用他们的测光表来进行场景照明判断了!

拍摄

灯光,摄像机,开拍!


一部作品不是从“灯光、摄像机、开拍”开始的。它始于一个故事创意,这个创意被精心编写成剧本,然后选角、准备布景、服装等等,为其制作和后期制作做好准备。在这个准备阶段讨论 ACES,对于建立成功的工作流程至关重要,但在制作阶段,ACES 才真正变为现实,但在准备阶段给予 ACES 更多关注将带来显著的好处。


摄像机所见,ACES所获


ACES的首要职责当然是保存摄像机捕获的图像。这些图像被转换或“映射”到ACES2065-1色彩空间,这个空间涵盖了人眼能看到的所有颜色。ACES2065-1还有30档的光曝光范围,远远大于目前约有15档动态范围的摄像机。

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此外,由于ACES使用16位线性编码,每一档曝光都能捕获超过1000个单独的亮度级别。相比之下,最好的电视图像在整个曝光范围(从纯黑到最大白色)中只有约900个级别。每档1000个亮度级别的巨大范围确保了ACES处理不会引入任何视觉瑕疵,比如色彩断层。

用胶片拍摄图像的摄影师都知道,不同的胶片具有不同的色彩特性。同样,每一种型号的数码相机在解释所看到的光线方面都有细微的差别。ACES连同其ADX胶片风格编码,能够轻松捕捉任何胶片的所有色彩细节,就如同捕捉数字图像传感器的色彩一样。


最终,使用不同摄像机进行多机位拍摄的作品无疑会收集到外观不同的素材。另一个复杂性是某些镜头在前往后期制作的途中还将经历多个处理步骤。对于视觉效果密集的作品来说尤其如此,可能会通过多个不同的数字系统处理图像。

下面的图表展示了一些主流摄像机的摄像机编码原色的色度范围。所有这些不同的结果都可以转换到ACES2065-1色彩空间。

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将摄像机数据转换到ACES

图像是如何从摄像机进入ACES色彩空间的呢?这项工作由ACES系统的另一个转换来处理。输入转换,有时被称为IDT(输入设备转换),专为每台摄像机设计,具有唯一性。


许多输入转换实际上是由ACES标志计划中的相机制造商为他们自己的设备开发的。每个相机芯片都有由制造商研究和设计的独特特性。芯片的某些方面是制造商的专有知识产权。因此,将芯片色彩空间最准确地映射到ACES2065-1中,最好由完全了解其产品的相机公司来实现。

注意:对于没有制造商创建的输入转换的相机,用户有可能自行创建。在Github上可以找到执行此操作的计算机代码和规范。在ACES Central社区内有一个部分可以分享或搜索现有的自定义转换。

许多制作仍然使用电影胶片而不是数字电影摄影。随着20世纪90年代数字视觉效果的引入,开发了将电影胶片扫描为数字图像文件的过程。但早期的扫描方法,如柯达提供的Cineon文件格式,从未标准化,并且产生了高度可变的结果。

2012年,作为ACES色彩规范家族的一部分,SMPTE标准化了一种用于扫描胶片图像的格式:学院密度交换(ADX)。ADX确保了胶片原始图像顺利集成到了ACES的制作流程中。


查看摄影机图像


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ACES 的主要目的之一是在制作过程中为所有监视器提供一致的色彩外观。对于片场监看和视频制作,。对于现场对于片场监看和视频制作,ACES 在信号传输技术内运行,该技术负责将图像从摄影机或 DIT 站传输到监视器。

最常见的信号传输是HD-SDI,即高清串行数字接口。由于该技术是在视频设备之间传输视频格式的图像,它既没有带宽也没有内部结构来直接处理格式化为ACES2065-1那样大的色彩空间的图像。于是ACESproxy就诞生了。



使用ACESProxy图像


在ACES规范系列中,有一个专门设计用于将摄像机生成的图像直接传输到监视设备的规范:ACESproxy。由于这种代理格式不包含原始文件的所有颜色信息,因此通过HD-SDI传输更容易。

ACESproxy将来自ACES2065-1空间中16位线性数据格式转换为更高效的对数编码视频流。然后,此视频流可以在配备了解码ACESproxy信号的ACES监视器上呈现。ACESproxy也可以使用小型外接处理设备转换为传统的监视器和投影的色彩空间。

注意:ACESproxy图像仅设计用于实时监看。虽然它们携带了现场图像调整所需的所有色彩保真度,但它们不会保留所有可用的图像数据,因此不应被记录或用于后期制作。

在片场创建色彩外观


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导演和摄影师通常希望在布光和构图时看到镜头的最终外观。如果制作需要特殊的外观,例如白天拍夜景或Technicolor 3-Strip(特艺彩色3条带)的“复古”外观,数字影像技术人员可以应用预设的外观或对这些预设的修改。他们也可能从零开始创建新的东西,以适应场景的特定氛围。

然而,一旦创建了外观并应用拍摄了场景,如何将这种外观传达给调色室的调色师是一个难题。ACES有一个专门用于此任务的工具:ACES外观转换是ACES元数据结构的一部分,用于传达有关场景的颜色信息。

由于外观转换未渲染或“烘焙”到捕获的图像中,因此可以打开和关闭以作参考、修改或在后期制作中使用。并且图像本身保持与拍摄时的一样。




在ACES世界中审查每日样片


到了坐下来审查每日样片到时候了,必须为每个场景创建一组图像文件,以适应每日样片的观看环境。这可能是用于高清电视监视器或平板电脑的Rec.709文件。或者是用于放映室的数字电影投影标准文件。或者两者都有。

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要创建这些文件集,必须将原始捕获的图像及其应用的创意外观渲染到目标显示色彩空间和格式中。这是通过选择适当的 ACES 输出转换作为渲染设置的一部分来完成的。

注意:为每日样片使用而创建的文件将把目标显示器的色彩空间“烘焙”到图像中。这些文件永远不应用于成品工作。


为拍摄的镜头面向未来做好准备


在制作的最早阶段纳入ACES的好处是容易且强大的。基于ACES的工作流程不仅能够适应任何当前设备的色彩能力,而且确保捕获的图像将以最大保真度存储,并保持所有原始图像数据都完好无损。展望未来ACES2065-1色彩空间足够大,可以适应未来的设备,甚至可能接近人眼的感知极限。



使用ACESclip传递信息


当经过ACES编码的图像在制作流程中移动时,它们会携带元数据文件、查找表(LUT)和注释。这些元数据信息必须伴随每个镜头,从拍摄现场,经过剪辑室和视觉效果,一直到数字中间片(DI)和最终母版制作阶段。为了将所有这些元素整合到一个简化的工作流程中,学院创建了ACESclip元数据文件——即ACESclip。

ACESclip文件以XML(可扩展标记语言)编写,这是计算机程序之间传递数据的标准方式。每个ACESclip文件都包含配置视觉效果和DI系统的所有必要信息,以便正确且一致地呈现图像数据。该文件包含关于所使用的输入转换和输出转换的注释,以及可选的外观转换、ASC CDL值,并在必要时指向LUT。

在创建每个镜头时都会生成一个ACESclip文件。然后,该文件会随着图像数据在流程中的移动。在DI阶段,当进行视觉效果和其他图像处理时,可能会向文件中添加新的元数据以显示图像的“最后查看”状态。







VFX标记要点


应对视觉效果的复杂性


如果说制作电影是神奇的,那么视觉效果部门就是存放魔法的地方。数字合成和计算机生成的图像为视觉叙事艺术增添了令人难以置信的画面效果。但伴随着艺术性而来的是技术复杂性。在视觉效果色彩管理方面尤其如此。而这正是ACES发挥优势的地方。


创建和交换图像


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视觉效果领域有数百家供应商——从全球主要制作中心的大型工作室到几乎任何地方的小型工作室。一部电影常常会找到几家这样的工作室来完成其各种特效镜头。或者委托一家大型公司来处理特效。动画电影往往就是动画电影通常是由几个内部部门合作完成的。

无论规模大小、距离远近,这些视觉特效场景都有一个共同点——需要在制作视觉特效的艺术家之间交换图像和色彩信息。

在传统的工作流程中,每个视觉元素都会伴随着查找表(LUT)、转换和关于在之前的处理中如何处理颜色的注释。对于视觉特效的合成阶段,这可能意味着同时要为所有镜头中的每个元素管理多个色彩流程。这个过程既耗时又容易出错,一点也不“艺术”。


ACES在这片丛林,提供了一个通用的色彩空间,可以将所有视觉特效的贡献者连接起来——从艺术家的待办事项列表中去除繁琐的各种色彩跟踪参考。


ACES在小型工作室

小型特效工作室可能只有几位非常有才华的艺术家组成,他们专注于广泛的视觉特效领域的个子集。然而,如果没有全职的色彩科学家,这些艺术家要处理技术规范、不同的色彩空间和文件格式的不同元素可能会感到畏惧。图像处理步骤的不正确或不精确处理可能导致重做,从而威胁到项目的交付,以及艺术家的声誉。

在基于ACES的工作流程中,小型工作室可以在一个兼容、明确的色彩空间内轻松自信地做出贡献。他们可以直接开始工作,而不必处理特定的或“一次性”的色彩处理步骤。如果图像以摄像机原生色彩空间输入,简单应用适当的输入转换就可以将素材移动到ACES的“工作”色彩空间,与已经在流程中的素材匹配。当交付工作时,以ACES2065-1输出文件为下一个团队提供了相同的优势。


ACES在大型工作室


与小型工作室不同,大型视觉特效工作室通常有内部的色彩科学专家——事实上,他们中的许多人都为ACES的设计做出了贡献。ACES技术的核心部分建立在这些专家开发并仍在使用的开源软件之上。然而,在大型工作室中,电影素材仍然需要在多个部门及其艺术家之间进行交换。通过一个共同的色彩空间连接他们的工作,使这种交换能够无缝进行。艺术家花更少的时间管理色彩,更多的时间在视觉效果的创意方面。

此外,较大的工作室建立了纹理、物体、角色和其他设计元素的库。通过使用ACES2065-1色彩编码创建和保存它们,这些元素可以在新的制作中更容易地重新利用,而不必弄清楚或查找各自色彩空间的注释。


ACES 在动画中的应用


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动画工作室也使用计算机生成图像(CGI)工具来创作短片和长片。为了与这些能够创造出人眼所能看到的任何颜色的工具兼容,ACES引入了一个专门的工作色彩空间——ACEScg。有了ACEScg,动画师可以充分发挥其现有CGI工具的能力。他们可以轻松地将其创意作品转换为标准化的ACES2065-1色彩空间,以便长期存档和未来使用。


调整工作流程


视觉特效的色彩管理工作流程因每个项目而异。它们是根据项目的需求设计的,并且会随着所涉及的各种遗留元素而扩展。逐个项目研究和定制色彩管道可能是一笔巨大的开支。相比之下,一个单一的、标准化的色彩管理系统可以简化流程,降低成本,甚至在多个项目中分摊成本。

ACES能够设计与供应商无关的工作流程,为所有来源的彩色图像提供了“和谐共处”的机会。ACES能够做到这一点,是因为它基于大多数CGI工具所使用的相同色彩科学:三刺激值色彩模型。


对虚拟世界的思考


一般来说,色彩科学基于人眼对光的反应方式。这种人类感知模型被称为三刺激值响应。ACES色彩科学基于这个模型。在处理构成显示图像的红、绿、蓝(RGB)分量时,计算机生成的图像(CGI)具有不同有趣的特性。RGB的基本值仅代表场景中物体反射光的百分比。早期使用ACES2065-1编码的工作发现,现有的CGI工具在这个巨大的色彩空间中工作存在困难,并在渲染图像中产生了不理想的失真。

前面提到的专为CGI设计的ACES工作空间——ACEScg——创建的目的是更适合CGI,因此现有的工具将产生更准确的结果。ACEScg的色域仅略大于新推出的超高清电视(UHDTV)标准的色彩空间Rec. 2020。它涵盖了DCI-P3和Rec. 709的所有颜色。与所有ACES工作空间一样,在ACEScg中创建或增强的图像会返回ACES2065-1进行存储或在制作流程中传输。因此,所有由CGI生成的图像数据都将得以保留。

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剪辑故事

围坐在篝火旁


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剪辑室是现代版的泰山篝火,是电影制作者聚集、分享和精炼故事的地方。在这里,故事才是真正的焦点,技术细节最好先放一边,它们只会干扰剪辑和创意过程。乍一看,剪辑室这样一个艺术空间似乎不太适合讨论像 ACES 色彩科学这样的技术问题。但即使在剪辑室这个艺术领地,ACES也能做出重大贡献。


代理工作流程

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在大规模的数字制作中,剪辑师及其助手不会直接处理摄像机拍摄的原始素材,因为这种高质量的素材对他们则使用适合其设备的低保真度数字副本来开展自己的工作。这种素材,通常被称为“代理文件”,可能与用于审查每日样片的文件相同,也可能是专门为剪辑流程准备的。


基于ACES的剪辑工作流程


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在准备这些代理文件时,ACES就开始参与剪辑工作流程。首先,为摄影机原始文件或扫描的胶片底片添加输入转换,将文件转换为ACES2065-1色彩空间。

一旦源图像转换为ACES2065-1色彩空间,它们会再次转换为适合剪辑流程的代理文件(这两个转换通常合并为一个操作)。最常见的是Rec. 709色彩空间的QuickTime影片文件,因为大多数剪辑工作是使用常见的LCD监视器完成的。在制作代理文件时,任何特定场景的外观都会被编码或“烘焙”进去。

在基于ACES的工作流程中,从各种来源到达剪辑室的图像应该与在片场、视觉特效中看到的以及在最终调色阶段将看到的图像匹配。剪辑师及其助手不必通过专有的查找表(LUT)对任何镜头调整颜色或应用外观。显然,这也意味着节省下来的时间可以用来精炼故事。

在这一点上,剪辑师可能甚至没有意识到他们所接收的代理是ACES流程创建的。他们会注意到的是图像如何轻松地剪辑在一起,呈现出一致的外观。当完整的剪辑版本准备好与观众进行测试放映时,这将是一个巨大的优势。

通常,一部电影在观众看到剪辑版本之前,需要在数字中间片(DI)工作站中进行几天的时间来对镜头进行色彩平衡。这意味着剪辑工作必须在放映前几天停止。

然而,在基于ACES的工作流程中,颜色足够一致,以至于在DI工作站中花费的时间可能会大大减少。在某些情况下,剪辑师可能能够直接从他们的剪辑软件输出,完全跳过DI步骤。这样剪辑修改通常可以进行到放映的头一天。

与传统的离线/在线编辑模型一样,在代理上进行的最终剪辑最终会转移到数字母版。


在剪辑室中完片


虽然在数字中间片(DI)步骤中将代理文件与摄像机原始素材进行套底在电影制作中很常见,但这一步骤本身并不总是项目工作流程的一部分。例如,电视节目、工业和营销材料可能在剪辑室中完片。

为了适应此类项目,一些剪辑软件制造商在其产品中加入了ACES配置文件。这使得ACES成为4K和超高清电视(UHDTV)工作流程的一个有吸引力的选择,并提供了一条通向HDR输出的简便路径。



数字中间片(DI)

看起来不错


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对于一个动态影像项目,其最后阶段是将其带入完片室进行最终的调色。这个数字中间片(DI)流程是所有视觉部门的创意工作汇聚到一起,并为最终放映进行完片的地方。

其中一些工作是技术性的,要平衡所有元素的外观,无论它们以何种途径到达这一阶段。然而,最终调色的主要目的是让调色师帮助导演和摄影师充分实现他们的艺术愿景。


在预调色和版本制作中节省时间


传统上,数字中间片(DI)流程的第一部分是预调色,旨在使所有镜头的曝光、对比度和白平衡保持一致。在基于ACES的制作流程中,这个过程会轻松得多,也不那么耗时。通过输入转换,所有的素材都已经处于相同的色彩空间,并且更加平衡。这使得调色师在最终的调色环节中能花费更多的时间创造性地增强图像,而不是进行基本的技术调整。


一旦确定了最终的外观,电影必须为各种发行平台输出多个版本和格式。每种格式都需要一些时间进行单独的修剪。然而,在ACES模式中,这项工作的负担也可以减轻,因为ACES为任何显示格式提供了精确的转换。修剪过程可能更快速高效。再一次,在这里节省的时间可以用于最终调色环节中的实验和微调。


数字中间片(DI)中ACES的“感觉”


ACES2065-1是一个线性色彩空间,具有极大的曝光范围和色彩范围。数字中间片系统在传统上是为处理对数色彩空间以及更受限的色彩和动态范围而设计的。因此,直接在ACES2065-1图像上进行色彩校正对于调色师来说感觉很陌生——轨迹球、旋钮和环都是为那些较旧的传统编码而编程的。

随着色彩校正器制造商为ACES2065-1更新他们的软件,ACES提供了额外的“工作”色彩空间以适应调色师。这些色彩空间被称为ACEScc及其近亲ACEScct。它们可以被认为是便于校正的色彩空间,旨在与传统的色彩校正工具兼容。

ACEScc是ACES2065-1文件的对数编码,使用了一组不同的原色和稍小的色域。ACEScct与ACEScc类似,带有Cineon和其他传统工作空间熟悉的阴影细节特征。对于在这两个色彩空间中工作的人来说,物理控制恢复到更熟悉的“感觉”。

ACEScc和ACEScct工作空间不是用于存储、保存或交换图像的。这是ACES2065-1的工作。在大多数色彩校正系统中,提供了ACES2065-1和工作空间之间的转换,通常是自动的。


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应用外观转换


数字中间片(DI)工作室中出现的另一项有用的ACES技术是外观转换。当摄影师和数字影像技术人员在拍摄现场或外景地工作时,他们经常为一个场景开发和设定整体外观。这些信息,通常以美国电影摄影师协会色彩决策列表(ASC CDL)或查找表(LUT,最好是 ACES 指定的通用LUT格式)的形式,被捆绑到每个镜头的元数据中。

调色师可以将这些外观用作观看管道和完成镜头的一部分,或者在最终的调色阶段重新创建它们。外观转换在输出转换之前应用,以便它们一起在监视器或投影仪上产生正确且可观看的图像。与仅限于图像部分的“动态窗口”调色不同,外观转换用于整个帧,以便与视觉效果和数字中间片流程更好地整合

ACES色彩管理在幕后进行,尽可能自动进行精确的色彩空间匹配。这通常会减少在数字中间片工作站中进行技术调整的时间,并为开发每个场景的创意外观留出更多时间。


转变模式

从开始到结束


就像泰山可以利用树枝和藤蔓的组合在丛林中荡来荡去一样。同样,ACES 通常用的转换和色彩空间为任何特定的工作流程提供“着力点”,使色彩管道更易于操作。


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转换丛林


ACES 中的大多数转换被设计为在整个制作过程的多个环节中使用,这些角色的形象化表示方法如上图所示。

输出转换出现在图像显示的每个地方。输入转换对于制作样片和剪辑代理很重要,也将用于准备VFX或DI的剪辑师挑选好的场景的摄影机原始数据。

在片场或外景地,基于ACES的工作流程将包括输入转换、用于监控的ACESproxy、用于DIT车的ACEScc或ACEScct、ACESclip元数据和要传送到视觉特效和数字中间片部门的外观转换,以及用于制作样片和剪辑代理的输出转换。外观转换可能用于测试和应用整体外观以进行监,并将传递给后期制作人员。

剪辑团队将使用正确的输出转换创建的代理,以便在剪辑室的监视器上进行工作


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在母版制作阶段,输入转换将把摄像机原始数据转换为ACEScc或ACEScct,以供调色软件处理。拍摄现场的外观转换可能会被参考或用于调色。

使用ACES的视觉特效部门和公司可能通过输入转换将摄像机原始素材引入其系统。大多数视觉特效管线将使用ACEScg进行图像处理步骤。当然,传输到各种监视器时将根据艺术家使用的显示类型和观看环境使用正确的输出转换。

母版制作设施将制作“完全烘焙”的ACES2065-1母版文件,并以交互式母带格式 (IMF) 打包交付给内容所有者,用于分发和存档。

分发将采用这些IMF包时,也会根据向观众发送内容的每种显示类型来匹配输出转换。

档案管理员将接收那些IMF包,并将其存入长期档案中。

最重要的一点是,ACES旨在将所有图像数据带入单一、统一的色彩空间——ACES2065-1,其范围甚至超过了泰山敏锐的眼睛所能看到的。


结束


在设计ACES时,考虑了从场景到屏幕创建影院电影、电视、视频游戏和沉浸式叙事内容的整个过程。经过数百名专家和数十家公司十多年的开发,以及多年在各种动态图像上的实际现场经验,ACES现在是可用的最全面的色彩管理和图像交换系统。

利用ACES色彩科学来简化工作流程既简单又免费。在整个制作过程中使用ACES标准将为整个制作团队在复杂的图像编码丛林中开辟一条道路。



开始使用 ACES


我们希望本入门指南回答了您的一些问题,并鼓励您在您的下一个项目中采用基于ACES的工作流程。以下资源和联系方式可帮助您一路前行。


ACES联系方式
• ACESCentral.com - 这是您与ACES社区中的任何人取得联系的第一站。注册、阅读“ACES入门”线程并开始吧!
• ACES 团队的联系信息可以在ACES Central的常见问题解答中找到。



入门指南词汇表


ACES(系统):是“学院色彩编码系统”(Academy Color Encoding System)的首字母缩写,是一个免费、开放、独立于设备的色彩管理和图像交换框架。ACES能够为从图像捕捉到后期制作、展示和长期存档的动态图像提供完整、标准化的色彩管理。

ACES参考输入捕捉设备:一种假设的参考相机的数学模型,能够看到人眼可见的每种颜色。

ACES2065-1:SMPTE ST 2065-1“学院色彩编码规范”中发现的色彩空间2065-1的简写。这定义了ACES的核心色彩编码,所有其他编码均由此衍生。这个色彩空间能够编码人眼可见的每种颜色。

ACEScc:为色彩校正器和其他色彩分级工具优化ACES的对数色彩编码。它旨在作为一个临时的工作空间,仅在软件/硬件系统内部使用。不建议将其存储在文件中或进行交换。

ACEScct:为色彩校正器和其他色彩分级工具优化ACES的准对数色彩编码。它旨在作为一个临时的工作空间,仅在软件/硬件系统内部使用。ACEScct与ACEScc类似,但增加了一个“趾部”,在色彩分级过程中进行提升操作时,会导致阴影更明显的“雾化”或“模糊”。不建议将其存储在文件中或进行交换。

ACEScg:为计算机图形渲染和合成工具优化ACES的线性色彩编码。它不是作为一个交换工作空间。在文件交换之前,应注意将ACEScg图像转换为ACES2065-1。

ACESclip:一个“附加”XML文件,有助于配置基于ACES的工作流程,并能够在整个制作过程中实现ACES管道配置信息的可移植性

ACESproxy:一种对数色彩编码,旨在视频传输媒体(如HD-SDI电缆)的限制范围内工作,以在视频设备之间传输视频图像。它是ACEScc的整数、范围受限版本。

ADX(学院密度交换):用于扫描摄影负片的光密度编码。它能够将拍摄的图像带入ACES2065-1色彩空间,并纳入基于ACES的工作流程。

ASC CDL(色彩决策列表):由美国电影摄影师协会技术委员会开发的一种框架,允许不同制造商的设备和软件之间交换基本的RGB色彩校正信息。

相机编码原色:一组用于将相机代码值转换为各种色彩编码的红、绿、蓝和白的色度坐标。

相机原始数据:由数码相机捕获的专有且通常未处理的图像数据,也称为“相机原生”图像数据。需要专门的软件将相机原始数据转换为可查看的图像。

CGI(计算机生成图像):使用成像软件/硬件系统创建静态或动画视觉内容的过程。

色度坐标:一种原色的量与重现给定颜色所需的所有三种原色总量的比率。

色域:输出或显示设备(如监视器、投影仪或打印机)能够再现的颜色范围。

色彩管理:在数字成像系统中,确保色彩信息在各种媒体和设备上准确传输和呈现的过程。

CTL(色彩转换语言):一种便携的、独立于平台的脚本语言,用于创建和实现ACES转换。它设计用于基于像素的成像环境。

DCI - P3:数字电影放映的色彩空间,比sRGB和Rec. 709标准中规定的色彩空间更大。

DI(数字中间片):电影项目后期制作阶段调色、完和版本制作步骤。

显示参考色彩:由投影仪、监视器和其他显示设备相关的观看环境定义的色彩编码。

HDR(高动态范围)显示器:能够容纳比标准设备大得多的动态范围(即“更黑的黑色”和更高的亮度)的显示设备及其相关技术。

IMP:符合交互式母版格式(IMF)规范的媒体包,包括资产列表、素材和元数据。

LUT(查找表):用于表示和应用色彩转换的可视化、索引化的输入和输出值数组。

Rec. 709:高清电视(HDTV)的标准格式,包括16:9(宽屏)纵横比、8位或10位色彩编码、一组参考显示色彩原色、每水平显示线1280或1920像素的图像分辨率以及其他技术规格。

Rec. 2020:超高清电视(UHDTV)的标准格式,包括16:9(宽屏)纵横比、10位或12位色彩编码、一组参考显示色彩原色、每水平显示线3840或7680像素的图像分辨率以及其他技术规格。

场景参考色彩:由与现实世界中物体存在的观看环境相关的色度值定义的色彩编码。

SMPTE(电影与电视工程师协会):一个国际专业组织,为动态影像行业制定标准、指南和推荐实践。它在全球拥有超过7000名会员。

光谱轨迹:在色度图上,连接代表光谱颜色色度点的马蹄形线。这代表了人眼可见的所有颜色。

sRGB(标准红绿蓝):1999年标准化的用于显示器、打印机和互联网的色彩编码。

转换:在色彩成像系统中,为特定显示设备或图像处理操作转换或修改图像数据的过程。

三刺激值色彩模型:众多色彩表示系统之一,通常与人眼视觉系统中的色彩表示相关,其中使用三个分量的色彩值来表示眼睛锥体产生的刺激。三刺激值色彩模型的示例包括LMS、CIEXYZ等。

UHDTV(超高清电视):一种具有一系列技术规格的视频格式,包括每水平显示线3840或7680像素的图像分辨率。这些分辨率分别类似于电影行业中使用的4K和8K格式。


致谢

本入门指南由RevUpTech.com制作,由戴安娜·韦南德(DianaWeynand)和万斯·皮钦(Vance Piccin)编写

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